ITCODE / object lab

ГОМЕЛЬ / ЦИФРОВАЯ МАСТЕРСКАЯ / 12+

Прототипирование.
Идея обретает форму.

Придумай предмет, разберись в деталях
и собери свою первую 3D-модель.

ОБЪЕКТ / 001Сначала —
в воображении.
Потом — в 3D.
Рассмотреть курс
Иллюстрация цифрового прототипа робота: корпус и объёмные детали показаны раздельно
ФОРМА РАЗМЕРЫ ДЕТАЛИ
ИЛЛЮСТРАЦИЯ ЦИФРОВОГО ПРОТОТИПА X / Y / Z
12+возраст
1 раз в неделюритм занятий
2 академических часаодно занятие
120 BYNв месяц

01 / УВИДЕТЬ ОБЪЁМ

А что, если
это можно
сделать самому?

Предметы вокруг — это формы, размеры и детали. На курсе учимся замечать их и собирать из них что-то своё.

Начинаем с простых объёмных объектов. Постепенно добавляем точность, материалы и характер, чтобы модель стала похожа на задумку.

Любишь придумывать Интересуешься устройством вещей Хочешь попробовать 3D с нуля

02 / МАРШРУТ ИЗОБРЕТАТЕЛЯ

От «а что, если»
до «вот как работает».

01

Найти форму

Из простых объёмов собираем основу. Учимся видеть предмет с разных сторон.

02

Попасть в размер

Меняем пропорции и положение частей. Проверяем, как детали сочетаются между собой.

03

Добавить детали

Дорабатываем модель, настраиваем материалы и замечаем, что влияет на результат.

04

Показать идею

Выбираем свет и ракурс, сохраняем цифровую работу и объясняем свои решения.

03 / ПРОВЕРЬ СВОЙ ЗАМЫСЕЛ

У каждой детали
есть своя задача.

Три короткие ситуации из мира форм. Здесь не нужно знать 3D-программу — достаточно представить, как устроен предмет.

Прототип помогает заметить,
что стоит изменить в идее.

ЗАДАЧА 1 / 30 из 3 разобрано

Колесо: сначала подумай.

Модель должна плавно катиться по ровной поверхности. Какую форму выберешь для колеса?

Выбери вариант и проверь свою мысль.

04 / МОЖНО ПРИДУМАТЬ

Маленький объект.
Большое «это моё».

Примеры тем для цифрового проекта.
Сложность выбираем по уровню ученика.

01 / ПРЕДМЕТ

Вещь для
своего мира

Подставка, небольшой аксессуар или фантазийный предмет. От общего силуэта до продуманных деталей.

02 / ПЕРСОНАЖ

Робот
с характером

Цифровая модель из отдельных частей. Исследуем пропорции, форму корпуса и то, как всё сочетается.

03 / ИГРОВОЙ ОБЪЕКТ

Деталь
новой вселенной

Предмет или небольшая сцена для придуманного мира. Работаем с объёмом, материалами и финальным видом.

05 / УЧИМСЯ ЧЕРЕЗ ПОПЫТКИ

Не получилось?
Уже есть,
что улучшить.

Первая версия не обязана быть последней. Менять решение — часть работы над прототипом.

Преподаватель помогает разобраться в инструменте и найти причину ошибки. Ученик пробует исправление, сравнивает результат с идеей и постепенно учится проверять себя.

На занятии: короткое объяснение, самостоятельная практика и обсуждение готовой работы.

06 / МЕСТО ДЛЯ ТВОИХ ИДЕЙ

Встретимся
в мастерской.

Курс прототипирования и 3D-моделирования для детей от 12 лет.

Гомель, проспект Ленина, 10

Онлайн-формат можно обсудить при записи.

OBJECT LAB / ITCODE12+

120 BYN / месяц

  • 1 раз в неделю
  • 2 академических часа
  • Работа с цифровой 3D-моделью
  • Помощь преподавателя

Уточним интересы, опыт и удобное время.
Заявка без оплаты и обязательств.

07 / РАЗБЕРЁМ ПО ДЕТАЛЯМ

Что ещё
важно знать.

ТВОЯ ИДЕЯ / ВЕРСИЯ 1.0

У этого ещё нет формы.
Но уже есть автор — ты.